Общество

Топ-10 безумных сюжетов для видеоигр

Видеоигры существуют уже 50 лет, поэтому большинство из нас привыкло к ним. Пока разумные ежики сражаются с российскими учеными, а дети тренируют электрических мышей для собачьих боев, легко упустить из виду один совершенно безумный факт: разумные ежики сражаются с российскими учеными, а дети тренируют электрических мышей для собачьих боев.

Помещения видеоигр могут быть безумными. Интерактивность среды особенно подходит для исполнения желаний, а большинство людей не желают налогов и знаков «стоп». Вместо этого они хотят выкрикивать заклинания в адрес драконов и сражаться с демонами вместе с Микки Маусом, и именно это и обеспечивают видеоигры.

В этом списке собраны самые безумные предпосылки видеоигр, не забывая о том, что безумие делает их только веселее и успешнее. Будь то говорящий бандикут или… как его там, Rayman… многие видеоигры — лучший вид безумия, и вот 10 самых безумных предпосылок для видеоигр.

10 Katamari Damacy

Заядлые геймеры, вероятно, знали, что это произойдет, так что давайте разберемся с этим мусорным шаром размером с планету и уберем его с дороги. Титулованная Катамари — это магический шар, который можно катать по предметам, чтобы прилипать к ним, всасывать их и поглощать их материю, чтобы расширить шар и затем поглотить еще больше. Однако у эксцентричного разрушения есть цель: это единственный способ для крошечного космического бога восстановить вселенную после того, как его отец по пьяни разрушил ее.

Katamari — это абсолютный взрыв, и во многом это происходит благодаря ее полному безумию. Геймплей полностью основан на перекатывании постепенно увеличивающегося шарика, что должно звучать достаточно безумно. Добавьте к этому задачу поглощения все более крупных объектов, от муравьев до целых континентов, и вы получите предпосылку, которая лишь немного отличается от формулы «уничтожь дракона — спаси принцессу».

9 Assassin’s Creed

Франшиза Assassin’s Creed построена на сюжете, который разворачивается в уровнях — некоторые могут сказать, что их безумное количество. Если вы имеете лишь смутное представление о серии и ее содержании, вы, вероятно, ожидаете, что игры просто поставят вас в роль исторического убийцы и дадут вам злодейские фигуры для убийства. В этом случае вы будете правы — может быть, на 5%.

Вы не просто древний убийца: вы — современный потомок убийцы, который может получить доступ к воспоминаниям всей своей семьи, подключившись к футуристической VR-машине под названием «Анимус». Кроме того, вы убиваете только в прошлом из-за тысячелетней вражды между соперничающими тайными кабалами, одна из которых и сегодня контролирует общество. Кроме того, суть вражды в том, чтобы завладеть «магическими» артефактами», которые в действительности являются остатками сверхразвитого дочеловеческого общества, известного как Ису. Ису создали человечество с помощью генной инженерии и были почти буквальными богами, составляя основу всех основных мировых религий. И как-то так: есть еще больше.

8 Tony Hawk: Pro Skater—(Eventually)

Не каждый Tony Hawk: Pro Skater — это безумие. По большей части, первые несколько Pro Skater — это простые симуляторы скейтборда. Геймплей состоял почти исключительно из выбора любимого скейтера (которым, конечно же, должен был стать Родни Маллен), скейтпарка или общественного места, а затем трюкового катания по нему настолько радикальным способом, насколько это было возможно. Потом все изменилось.

К тому времени, когда серия дошла до Tony Hawk’s Underground 2, она стала больше похожа на приключенческую игру, чем на спортивную. Игроков забрасывали в замысловатые сюжетные линии, в которых они неизбежно должны были добиться успеха, совершая подвиги, связанные со скейтбордом. Правильный трюк на скейтборде в нужном месте может потопить корабль или разрушить здание, а в конце игры профессиональный скейтер Бэм Марджера даже совершает крупный террористический акт на американской земле.

7 Ms. Pac Man

Какая франшиза может быть более безумной, чем та, в которой безымянная желтая хоккейная шайба вступает в вечную войну «съесть или не съесть» с призраками в лабиринте? Серия игр с тем же названием, только теперь у хоккейной шайбы есть бант на ее безволосой «голове».

Хотя между Ms. Pac Man и оригинальной игрой есть и другие отличия, а именно улучшенный искусственный интеллект и добавление сюжетных сцен, главное отличие (а значит, и вся причина существования серии) заключается в одном лишнем красном бантике. Представьте себе, если бы кто-то заявил, что создал новую серию игр, просто сделав комбинезон Марио зеленым. О, подождите.

6Каждая файтинг-игра

Основная предпосылка жанра файтинга настолько разумна, насколько это возможно: бойцы, обычно двое, встречаются на заранее выбранном месте боя, а затем сражаются, чтобы установить господство (и часто — кто выживет). Безумие лишь постепенно просачивается в жанр по мере его развития и превращения в стандартную среду для фанбойских кроссоверов мечты.

Mortal Kombat существует в своей собственной вселенной, где по указу богов массовые войны заменены одиночными боями (простите: Комбат). Хотя это вполне разумный фэнтезийный сеттинг, он не совсем объясняет, почему игроки могут устроить четырехсторонний турнир между Рэмбо, Робокопом, Терминатором и Спауном.

То же самое относится и к игре Injustice, которая, несмотря на то, что действие происходит во вселенной DC, позволяет игрокам сразиться с Черепашками-ниндзя против Хеллбоя. Super Smash Bros., вероятно, является худшим нарушителем, но, по крайней мере, франшиза с самого начала заложила безумие в свою основу.

5 Horizon: Zero Dawn

Готовьте свои письма ненависти, геймеры, потому что мы остаемся при своем мнении: Horizon: Zero Dawn — одно из самых безумных помещений в видеоиграх. И хотя игра превосходна в категориях… почти во всем, из ее надуманной и запутанной предыстории ясно одно: Разработчики Horizon начали с идеи «роботов-динозавров» и совершили все возможные подвиги в повествовательной гимнастике, чтобы воплотить ее в жизнь.

Поверхностный сеттинг Horizon — это простой постапокалипсис, вызванный неконтролируемым искусственным интеллектом, который низводит человечество до племенного состояния. Безрассудство человека, просто и понятно. Но чтобы перейти от этого к роботам-тирексам с ракетными установками на бедрах и роботам-брахиозаврам с головами в виде летающих тарелок, сценаристам игры пришлось растянуть предпосылки так, будто это был сам Армстронг.

4 Danganronpa

Нет необходимости копать слишком глубоко, чтобы понять, почему Danganronpa попала в этот список: с первых минут игра кричит о безумии достаточно громко, чтобы разбудить мертвых.

В играх серии Danganronpa вы играете за старшеклассника, выбранного для обучения в престижной частной академии, которой тайно управляет злой робот-медведь (и только медведь. Никаких спойлеров в конце игры!), который превращает школу в королевскую битву с убийствами, судит постоянные судебные заседания, в какой-то момент вызывает команду гигантских механических существ, а лучше всего — уничтожает все человеческое общество. Ладно… здесь немного спойлеров.

3 Persona

Как и Danganronpa, франшиза Persona носит свое безумие на рукаве.

Геймплей в среднестатистической части Persona состоит из двух чередующихся сегментов. В первом вы играете за ученика средней школы, который занимается повседневной жизнью: учится, работает и ухаживает за выбранным вами партнером (которым должна быть Футаба).

В другой — вы играете за волшебного похитителя разума, который сражается с существами из мировой мифологии, захватывая их и поглощая их силу, чтобы стать достаточно сильным, чтобы вторгнуться в испорченные «дворцы разума» злых людей и победить их сверхмощные, злые души. В конце концов, вы убиваете Бога.

2 Kingdom Hearts

Серия Final Fantasy уже была уникальным проектом, смешивающим фэнтези, научную фантастику и мифологию мира в стандартной JRPG. Затем в какой-то момент кто-то посмотрел на франшизу долгим, пристальным взглядом и сказал со всей серьезностью: «Знаете, что нужно этой зрелой серии о тирании и самопожертвовании? Каждый диснеевский персонаж из каждого фильма и шоу, впихиваемый в каждую возможную секунду».

Если бы только безумие на этом закончилось. Kingdom Hearts — это не только ошеломляющая мешанина из элементов Final Fantasy и Disney, но и настолько абсурдно запутанная сюжетная линия, что она стала легендарной. В прилагаемом видео Брайан Дэвид Гилберт делает все возможное, чтобы найти сквозную линию в саге Джеймса Джойса и Харуки Мураками, которая является сюжетной линией Kingdom Hearts. Неудивительно, что ему это не удалось.

1 Mario…Just…Mario.

Франшиза Mario — самая популярная франшиза в истории видеоигр, продажи ее игр превышают все остальные. Каждый хотя бы мимолетно знаком с водопроводчиком, и именно поэтому он часто остается незамеченным: франшиза Mario — это кошмарный коллаж из сюрреализма, китчевости и детской глупости.

Между спасением принцессы Пич от черепахи-дракона и армией разумных грибов, каменных скрижалей, кальмаров и кактусов Марио любит отдыхать, участвуя в Олимпийских играх, играя в сложные человеческие шахматы и занимаясь медициной без лицензии. Если этого недостаточно, чтобы убедить вас в безумии франшизы Mario, сыграйте пять минут в любую игру WarioWare, и мы поговорим.

12 Comments

  1. What i do not realize is actually how you are not actually a lot more well-preferred than you might be right now. You’re very intelligent. You realize therefore significantly relating to this topic, made me in my opinion believe it from so many various angles. Its like men and women aren’t interested unless it is one thing to do with Woman gaga! Your own stuffs outstanding. All the time take care of it up!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *