10 самых важных видеоигр 1980-х годов

Для многих людей во всем мире золотой век видеоигр наступил не в 70-е, а в 80-е годы. Именно в это десятилетие были выпущены Sega Genesis, Nintendo Entertainment System и Nintendo Gamy Boy.

В 80-е годы были созданы одни из лучших аркадных игр, многие из которых продолжают выпускать продолжения спустя десятилетия. Десять игр из этого списка являются одними из самых важных в истории, потому что их влияние не просто определило 80-е годы, оно создало индустрию видеоигр.

10Уличный боец (1987)

К концу десятилетия инновации в графических процессорах сделали соревновательные файтинги одним из самых популярных развлечений для игровых автоматов. Они появлялись на протяжении всего десятилетия, но наибольшее влияние на жанр оказала игра Street Fighter. Игра компании Capcom вышла в 1987 году и задала стандарт для всех последующих файтингов.

Режиссером игры выступил дизайнер Kung-Fu Master Такаши Нишияма, который хотел создать файтинг, сосредоточенный на сражениях с боссами. Концепция оставила в прошлом стиль beat ‘em up, и игрокам больше не нужно было пробиваться через полчища миньонов, чтобы добраться до настоящей битвы.

Street Fighter был успешным, и его влияние можно увидеть практически во всех последующих файтингах. В ней были заложены традиции, встречающиеся в файтингах и сегодня, причем наиболее важным из них является использование шестикнопочного управления игроком.

Игра Street Fighter была успешной, хотя и бледнеет по сравнению со своим продолжением. Street Fighter II (1991) – бесконечно лучшая игра, чем ее предшественник. Тем не менее, она возникла не на пустом месте. Хотя Street Fighter, возможно, не считается классикой, как ее продолжение, ее значение для жанра файтинга неоспоримо.

9 Final Fantasy (1987)

До того как геймеры получили возможность поиграть в Final Fantasy, у них было несколько вариантов, когда речь шла о ролевых играх. В конце концов, эта игра появилась в жанре относительно поздно, но это не значит, что она не была важной. На самом деле, многие геймеры утверждают, что это самая важная ролевая игра, вышедшая на NES и, возможно, в 1980-х годах в целом.

В игре четыре молодых воина Света, каждый из которых представляет одну из четырех стихий мира через элементальные кристаллы, должны восстановить их свет. Кристаллы были затемнены четырьмя Элементальными полями, и стремление победить их ведет игрока по всему миру.

В Final Fantasy были представлены некоторые инновации в жанре, но не это имеет такое большое значение. За год до выхода Final Fantasy на NES игра Dragon Quest побила рекорды в Японии, продав более двух миллионов копий. Для североамериканского рынка игра была названа Dragon Warrior, но она не произвела особого впечатления.

Напротив, Final Fantasy абсолютно убила ее в Северной Америке, поскольку ей удалось привлечь американских игроков гораздо лучше, чем ее предшественникам. Final Fantasy помогла популяризировать ролевые игры за пределами Японии, и влияние этой игры можно увидеть в каждой ролевой игре, выпущенной за последние 30 лет.

8 SimCity (1989)

В конце 1980-х годов Уилл Райт потратил много времени на то, чтобы перенести учебники по экономике, архитектуре и градостроительству в мир видеоигр. Это было в то время, когда симуляторы находились в зачаточном состоянии, а большинство игроков больше интересовались новейшими файтингами или PRG.

Несмотря на это, SimCity Райта стала развлечением для миллионов людей, которые, вероятно, никогда не думали, что их может заинтересовать симулятор строительства города. Именно это и есть SimCity, но для того, чтобы ее опубликовать, пришлось потрудиться. Поскольку игра так сильно отличалась от всего остального, Райт потратил почти четыре года на поиски издателя.

Когда компания Brøderbund наконец согласилась распространять игру, она продавалась не очень хорошо. Потребовалось немного времени, но она прижилась, в основном благодаря игровым обзорам и сарафанному радио. К 1991 году игра была перенесена на Super NES, где она взорвала популярность, продав почти два миллиона копий. Конечно, это было только начало.

Успех SimCity привел к созданию франшизы, которая в итоге вылилась в The Sims, являющуюся одной из самых продаваемых игровых франшиз всех времен. Кроме того, SimCity вдохновляет людей на работу в области городского планирования, политики, управления транспортом и т.д.

7Принц Персии (1989)

К 1989 году графика видеоигр стала лучше передавать сложные формы, такие как человеческие тела. Это позволило игровым дизайнерам воспользоваться доступными инструментами для создания игр, которые выглядели более реалистично. Первой такой игрой стала “Принц Персии” Джордана Мехнера для Apple II.

Prince of Persia считается первым кинематографическим платформером, и при его разработке было использовано множество инноваций. Мехнер использовал ротоскопирование для передачи снятых на пленку движений и их визуализации в виде персонажей на экране. Этот процесс развивался в 90-е годы в таких играх, как Mortal Kombat (1992), а также в современном использовании технологии захвата движения.

Графические инновации в игре Prince of Persia навсегда изменили анимацию видеоигр, предложив более реалистичные движения. Игра вышла на Apple II в конце своего существования, поэтому она не сразу стала успешной. Потребовалось немного времени и портирование на другие системы, но в итоге игра добилась успеха, породив целую франшизу.

Принц Персии” считается одной из величайших видеоигр всех времен. Ее инновационная графика, захватывающий геймплей, платформенная механика и великолепный сюжет увлекали игроков в игру. Все последующие кинематографические платформеры во многом обязаны нововведениям “Принца Персии” Мехнера.

6Утиная охота (1984)

На первый взгляд, Duck Hunt не является невероятно детализированной или сложной игрой. Конечно, она веселая, но, кроме того, что она выводит игрока из себя каждый раз, когда собака выскакивает, чтобы посмеяться над его плохим прицелом, что она сделала для индустрии? Как оказалось, Duck Hunt сделала многое, но не потому, что была первым шутером в видеоиграх (это не так).

Duck Hunt доказала, что шутеры могут работать в домашних условиях, о чем никто не думал до того, как Nintendo выпустила NES Zapper. До появления Duck Hunt единственным способом взаимодействия игрока с играми в домашних условиях был джойстик или клавиатура, но все изменилось в 1984 году.

Zapper предложил нечто новое, дав игрокам возможность погрузиться в игру, в которую они играли. На NES выходили и другие игры, в которых использовался этот способ, в том числе Hogan’s Alley и Wild Gunman, но ни одна из них не имеет такого наследия или длительного влияния, как Duck Hunt.

Игра также предлагала своеобразный режим для двух игроков, передавая управление полетом утки тому, кто держит контроллер. Успех Duck Hunt и Zapper привел к многочисленным инновациям, в результате чего появились такие игровые платформы, как Nintendo Wii.

5 Donkey Kong (1981)

В 1980 году компания Namco выпустила небольшую игру под названием Pac-Man, и все разработчики бросились догонять ее. В то время Nintendo пыталась пробиться на североамериканский рынок, и успех Pac-Man только подтолкнул их к этой цели. Изначально Nintendo хотела выпустить игру про Папая, но не смогла получить лицензию.

Nintendo решила создать новых персонажей, и Шигеру Миямото принялся за работу. Он придумал персонажей и предысторию, в основу которой легли элементы, взятые из “Попая”, “Кинг-Конга” и “Красавицы и чудовища”. Миямото только начинал работать в индустрии, но он уже вводил инновации, которые навсегда изменили видеоигры.

Одна из особенностей Donkey Kong – это история, которую придумал Миямото. Прежде чем игрок начнет играть, в коротком кинофильме рассказывается о том, что гигантская горилла похитила девушку героя, и именно игроку предстоит ее спасти. Это был первый случай, когда в видеоигре использовался любой тип cutscene, и это была первая игра, в которой сюжет был приоритетнее геймплея.

До Donkey Kong любой сюжет, приписываемый игре или ее персонажам, добавлялся уже после. Миямото изменил это своей первой игрой, и наследие Donkey Kong можно увидеть в каждой последующей видеоигре.

4Легенда о Зельде (1986)

Когда геймеры впервые взяли в руки золотой картридж с игрой The Legend of Zelda, они и представить себе не могли, что им предстоит пережить. В 80-х годах в видеоиграх не было концепции открытого мира, как сегодня. Zelda изменила эту концепцию, установив норму, которая с того момента стала использоваться в приключенческих ролевых играх.

Справедливости ради следует отметить, что Zelda не является первой игрой с открытым миром, поскольку концепция впервые возникла в 1970 году в игре Jet Rocket. Zelda использовала такие игры, как Jet Rocket, Courageous Perseus и Hydlide, чтобы усовершенствовать ее, сделав гораздо более захватывающей и приятной. Тем не менее, приключение с открытым миром было не единственным нововведением Zelda.

Золотой картридж хранил в себе нечто священное – встроенную оперативную память с питанием от батарейки, позволявшую сохранять игровой прогресс игрока. До Zelda игры на NES создавали длинные и сложные пароли, которые игроки должны были вводить, чтобы возобновить предыдущие игры. Тем не менее, это было совсем не то, что сохранить игру, чтобы продолжить ее позже.

Инновации в механике открытого мира и возможность сохранения сделали Legend of Zelda одной из лучших игр, когда-либо выходивших на NES. Кроме того, она породила масштабную франшизу и повлияла на все последующие приключенческие ролевые игры с открытым миром.

3 Тетрис (1984)

В 1984 году Алексей Пажитнов создал небольшую игру-головоломку на компьютере “Электроника 60″ Академии наук СССР. В игре не было настоящей графики, и Пажитнову пришлось изображать то, что он мог, используя пробелы и скобки. В игре не было системы подсчета очков, но ее увлекательный геймплей был очевиден с самого начала.

Тетрис стал невероятно популярным в СССР, но Пажитнов хотел экспортировать его в другие страны. Процесс был далеко не простым, но после огромной работы в 1987 году “Тетрис” добрался до Соединенных Штатов. Игра была быстро перенесена на другие платформы, но только после появления Nintendo “Тетрис” стал действительно популярным на западе.

Компания Nintendo разработала версию игры “Тетрис” для игры на Game Boy, которую она выпустила в 1989 году. Инновация – сделать игру портативной и соревновательной (с помощью кабеля Game Link Cable) – привлекла людей, которые никогда не играли в видеоигры. Game Boy пользовался успехом, но во многом это было связано с игрой Tetris.

Миллионы людей купили систему только ради этой игры, сделав Nintendo абсолютным королем портативных игр. С тех пор “Тетрис” породил множество портов и адаптаций, а к 25-летию игры в 2009 году было продано более 125 миллионов копий по всему миру.

2 Pac-Man (1980)

На протяжении 1970-х годов подавляющее большинство видеоигр были шутерами того или иного типа. Игроки управляли кораблем и взрывали врагов, что больше нравилось мужчинам, чем женщинам. Видя это, Тору Иватани хотел сделать что-то другое, поэтому он сосредоточился на создании игры с милыми, мультяшными персонажами.

Pac-Man был разработан с учетом всех этих требований, и игра мгновенно стала успешной. Благодаря симпатичному главному герою в форме пирога и очаровательным призракам, Pac-Man был игрой, которой мог наслаждаться каждый, и она быстро стала культурным феноменом.

Влияние Pac-Man на популярную культуру очень велико, а образ самого Pac-Man с тех пор стал синонимом всех видов игр. Помимо своего непреходящего наследия, игра Pac-Man интересна тем, что спустя более 40 лет после ее выхода она по-прежнему остается самой кассовой игрой всех времен.

В мире было продано более 400 000 игровых автоматов Pac-Man, и к 1990 году они принесли в общей сложности 2,5 миллиарда долларов. Это эквивалентно 10 000 000 000 кварталов, а если скорректировать цифры с учетом инфляции, то по состоянию на 2021 год Pac-Man заработал 5,1 миллиарда долларов.

1 Super Mario Bros. (1985)

На NES вышло более 700 игр, но ни одна из них не оказала такого влияния на индустрию, как любимая игра Сигеру Миямото Super Mario Bros. На момент своего выхода в 1985 году эта игра не имела аналогов – она стала стартовой для японского семейного компьютера и NES.

Super Mario Bros. отличается впечатляющим саундтреком, яркой и хорошо прорисованной пиксельной графикой и увлекательным геймплеем. Система подсчета очков позволяет соревноваться со вторым игроком, а в игре множество скрытых предметов, секретных областей и зон деформации.

Хотя Super Mario Bros. оказала влияние на игры с боковой прокруткой, ее самое значительное достижение заключается в том, что она спасла индустрию видеоигр. В 1983 году индустрия пережила серьезный крах. Казалось, что видеоигры могут стать скорее мимолетным увлечением, чем тем, во что они превратились.

Выход Super Mario Bros. и NES изменил ситуацию, показав, что рынок консолей и хорошо сделанных игр все еще существует. Многие считают эту игру спасением индустрии, что делает ее одной из самых важных игр 1980-х годов и всех времен.

Джонатан – художник-график, иллюстратор и писатель. Он отставной солдат и любит исследовать и писать об истории, науке, теологии и многих других предметах.

Оцените статью