10 самых важных видеоигр 1970-х годов

Видеоигры стали популярны во всем мире в 1980-х годах, но они не были изобретены в этом десятилетии. На самом деле, первая видеоигра появилась в октябре 1958 года, хотя потребовалось некоторое время для развития формата.

К 1970-м годам видеоигры стали более доступными, и некоторые из лучших игр того десятилетия были невероятно важными. Эти десять игр были разработаны и выпущены в 70-е годы, и они помогли проложить путь для всех последующих игр.

10Галаксианин (1979)

Классическая игра Namco/Midway черпает вдохновение из “Звездных войн”. В ней было представлено множество инноваций, которые в конечном итоге вдохновили целый жанр видеоигр. В игре Galaxian игрок управляет звездолетом Galaxip, защищая Землю от скоплений инопланетных кораблей.

Когда игра была только разработана, враги были похожи на истребители TIE из “Звездных войн”, но потом их заменили на более похожих на жуков инопланетян. Galaxian была разработана в первую очередь для борьбы с успехом Space Invaders от конкурирующей компании Taito, и она была невероятно успешной.

Galaxian открыла новые горизонты, поскольку это была одна из первых игр с цветной графикой RGB. Она также могла анимировать многоцветные спрайты при прокрутке экрана, что делало ее невероятно сложной по сравнению с конкурентами.

Успех Galaxian привел к появлению ее продолжения Galaga в 1981 году. Она также вдохновила множество последующих игр, включая 1941, Time Pilot и практически все игры, в которых игрок управляет кораблем, сражающимся с врагами.

9 Lunar Lander (1979)

Спустя десятилетие после того, как человечество (возможно) высадилось на Луну, компания Atari выпустила игру, которая позволила людям попробовать сделать то же самое, хотя и с меньшими затратами. Lunar Lander – это векторная игра, в которой изображен лунный посадочный модуль, спускающийся к поверхности Луны. Игрок вращает модуль и сжигает топливо с помощью движителя, чтобы аккуратно приземлиться на целевые участки.

Независимо от того, удалось вам это сделать или нет, сценарий перезапускается с другой местностью, позволяя игрокам продолжать попытки, пока не закончится топливо. В новом квартале покупается дополнительное топливо, что позволяет продолжить игру (за определенную плату).

Игра была инновационной, поскольку в ней использовалась функция, которая делала игру более прибыльной для владельцев игровых автоматов. Позволяя игрокам продолжить игру за еще один четвертак, игра доказывала, что можно заработать больше денег на каждом желающем продолжить игру. Это произошло задолго до того, как стало возможным сохранять игру, так что это стало значительным изменением в игровой индустрии.

Кроме того, физика, используемая для управления лунным модулем, выполнена невероятно хорошо. Она обеспечивает реалистичное приближение к реальности, на что в 1970-х годах были способны немногие игры.

8 Отрыв (1976)

Нолан Бушнелл создал игру Pong, но ему хотелось продолжить изучение концепции, поэтому в 1976 году он стал одним из создателей Breakout. Breakout очень похожа на Pong, но это однопользовательская игра, в которой используется тот же контроллер с веслом. Вместо того чтобы бить по мячу, пытаясь забить противнику, игрок бьет по мячу, чтобы убрать кирпичи со стены.

Он обратился за помощью к Стиву Джобсу (который в то время работал в Atari), чтобы разработать игру. Джобс привлек Стива Возняка из Hewlett-Packard. Они упорно трудились над тем, чтобы собрать игру с как можно меньшим количеством микросхем. Целью было бороться с многочисленными клонами Pong, заполонившими рынок, и это вполне удалось.

Breakout была невероятно успешной для Atari, но более того, она создала новый жанр игр. Технически, первой была игра 1974 года Clean Sweep, но именно Breakout сделала очистку экрана тем, чем игроки хотели заниматься, и это влияние привело к появлению множества подобных игр.

Если вы когда-либо играли в игру, в которой нужно было удалять объекты с экрана, вы можете поблагодарить за успех Breakout. Если вы хотите проверить ее, все, что вам нужно сделать, это зайти на Google.com, найти “Atari Breakout” и нажать “I’m Feeling Lucky”.

7Морской волк (1976)

В то время, когда большинство видеоигр предполагало пристальное разглядывание монитора, компания Midway решила сделать что-то другое. Sea Wolf – это шутер, в котором игрок находится в подводной лодке. Затем они смотрят на экран с кораблями, движущимися вдоль линии моря, и выпускают торпеды, чтобы уничтожить их.

Вместо того чтобы просто смотреть на экран, в Sea Wolf был поворотный перископ, который двигался влево и вправо. Его горизонтальное движение создавало реалистичный прицел, позволяющий игроку находить корабли и уничтожать их. Хотя графика не поражала воображение, игровой процесс был увлекательным и захватывающим.

Sea Wolf также была одной из первых игр, в которой была предусмотрена функция сохранения высокого результата, которая вскоре стала широко распространенной. Это также подталкивало людей к попыткам превзойти своих друзей, чтобы получить наивысший результат, что делало игру относительно прибыльной благодаря конкуренции.

Многие игроки помнят эту игру больше за ее великолепный дизайн и инновационный корпус, чем за ее реальный игровой процесс. Ее успех привел к появлению цветного сиквела пару лет спустя. Она также повлияла на дизайн игры Battlezone 1980 года, в которой использовался аналогичный экран/перископ.

6 Зорк (1977)

Когда программисты ломали голову, пытаясь найти новые инновационные способы вывода изображения на экран компьютера, группа из четырех студентов Массачусетского технологического института работала над текстовой игрой. Хотя она не была первой и основывалась на инновациях, сделанных в игре 1976 года Colossal Cave Adventure, Zork стала одной из самых важных игр 1970-х годов.

До появления Colossal Cave Adventure и Zork игры не рассказывали историю. В них были небольшие действия и управление игроком, но не было никакого связного рассказа. Эти игры изменили ситуацию, создав захватывающие миры с помощью описательного текста, при этом не было создано ни одного изображения.

В игре Zork игрок управляет сюжетом, вводя направления и действия, которые он хочет, чтобы совершил его искатель приключений. Цель – вернуться из “Великой подземной империи” с определенными сокровищами, необходимыми для завершения приключения.

Успех Zork доказал, что есть геймеры, которые хотят играть в захватывающие сюжетные приключения. От Zork произошли другие текстовые игры, но в итоге они превратились в современные ролевые видеоигры, которые и по сей день доминируют в индустрии.

5 Space Invaders (1978)

В игре Space Invaders игрок управляет небольшой пушкой, которая движется горизонтально по экрану. Ее защищают четыре зеленых барьера, которые разрушаются при попадании в них дружественного или вражеского огня. Флот инсектоидных космических кораблей спускается к игроку, становясь все быстрее по мере приближения, в то время как летающие тарелки перемещаются по экрану.

Игра относительно проста, но при этом динамична и сложна для освоения. Это была не первая игра, позволявшая сбивать космические корабли пришельцев, но одна из первых, в которой эти корабли открывали ответный огонь по игроку.

В игре было несколько нововведений, которые стали обычными в индустрии. Наиболее заметным было включение непрерывного фонового саундтрека, который представлял собой простую повторяющуюся серию басовых нот, воспроизводимых по кругу.

Space Invaders была одной из самых успешных видеоигр, когда-либо разработанных. Компания Taito продала так много игр, что для нее были построены новые игровые залы – настолько она была популярна. Она даже вызвала дефицит монет в Японии, пока правительство не увеличило количество йен в четыре раза.

4Астероиды (1979)

Игра Asteroids от Atari может показаться простой игрой, но она совсем не простая. Игра позволяет игроку управлять космическим кораблем, застрявшим в астероидном поле. Пока игрок пытается уничтожить астероиды и избежать их, появляются летающие тарелки и атакуют его. Игрок может оставаться неподвижным или перемещаться, используя двигатели или гиперпрыжок в случайное место.

Как и большинство игр той эпохи, чем дольше вы играете, тем сложнее становится. Asteroids – определенно одна из самых сложных игр того периода. Она также считается одной из первых успешных аркадных игр, выпущенных в Золотой век аркадных игр. Asteroids была сравнительно простой по сравнению с тем, что последовало за ней, но она оказала влияние на множество программистов.

Игра “Астероиды” была до смешного популярна, когда была выпущена. Ее можно увидеть на заднем плане многочисленных фильмов и телепередач той эпохи. Она быстро обошла Space Invaders по продажам, поставив более 70 000 единиц в игровые автоматы по всему миру. Она побила рекорды и стала самой продаваемой игрой Atari всех времен.

В то время как Atari получила около 150 миллионов долларов (490 миллионов долларов в 2021 году) от продаж, владельцы игровых автоматов получили более 500 миллионов долларов (1,6 миллиарда долларов в 2021 году) от всех четвертаков, опущенных в монетоприемник к концу 1980 года.

3 Компьютерное пространство (1971)

В наши дни мало кто слышал о Computer Space, несмотря на ее место в истории. Игра была разработана Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни (будущими соучредителями компании Atari) в 1971 году. Она стала первой аркадной видеоигрой и первой коммерчески доступной видеоигрой в мире.

Самой примечательной особенностью игры был не геймплей или графика, а корпус. Гладкий стеклопластиковый корпус имел изгибы и выглядел потусторонним. Он даже появился в фильме “Сойлент Грин” 1973 года, поскольку выглядел невероятно футуристично.

Computer Space была переработанной версией компьютерной игры 1962 года “Космическая война! В ней был звездный пейзаж, где игрок управлял кораблем, который обстреливал два НЛО, управляемых компьютером. Это была относительно простая, но инновационная игра. Computer Space была продана в количестве 1500 экземпляров, но не имела большого финансового успеха.

Она доказала, что существует рынок для монетоприемников для аркадных игр, но ее популярность так и не возросла. Вскоре после этого Бушнелл и Дабни создали компанию Atari и в июне 1972 года выпустили на рынок гораздо более успешную игру Pong. Computer Space оставила самый значительный след в истории, установив нормы аркадных шкафов, которые будут использоваться в каждой последующей игре.

2Орегонская тропа (1975)

В 1971 году Дон Равитш, Билл Хайнеманн и Пол Дилленбергер объединились для создания игры “Орегонская тропа”, чтобы рассказать восьмиклассникам о реалиях жизни пионеров, отправившихся в 19 веке по Орегонской тропе. Игра не была опубликована в момент ее создания, но она привела к появлению целой серии игр, опубликованных в течение следующих 50 лет.

В 1974 году образовательный компьютерный консорциум Миннесоты (MECC) нанял Рахича, который загрузил код игры в общую сеть MECC. При этом он изменил детали игры, чтобы улучшить историческую точность. В следующем году игра была переименована в OREGON и была опубликована в каждой школе в сети.

Она быстро стала самой популярной игрой в сети MECC, тысячи людей играли в нее каждый месяц. Вскоре Равич опубликовал исходный код. Вскоре школы за пределами сети стали предлагать эту игру для своих учеников на недавно принятых Apple II.

С годами OREGON вернулась к Oregon Trail и получила различные обновления. Эта игра помогла обучить миллионы детей и сформировать индустрию образовательных игр. Она остается невероятно популярной и недавно была переиздана в виде портативной игры компанией Basic Fun.

1 Понг (1972)

Возможно, вы слышали, что Pong была первой видеоигрой, но это неправда. На самом деле, это была даже не первая теннисная игра. Несмотря на эти факты, Pong широко известна как одна из самых важных игр в индустрии видеоигр, и это не гипербола.

Возможно, Pong и не была первой, но она сделала то, чего до нее не делала ни одна другая игра. Она доказала прибыльность видеоигр, проложив путь к аркадам и домашним консолям. Возможно, без Pong ни одна из этих игр не появилась бы на свет, что делает Pong самой важной игрой 1970-х годов.

Когда летом 72-го года первая игра стала хитом продаж, Atari ускорила производство, чтобы выпустить приставку к концу года. Три года спустя на рынке появилась домашняя версия, которая породила десятки клонов.

Наконец-то стало возможным играть в видеоигры дома, и на рынке абсолютно доминировали игры Pong и их клоны. Игра Pong заинтересовала людей видеоиграми еще до того, как большинство людей в них играли, и все это благодаря паре лопаток, квадратному “шарику”, электронным звукам и системе подсчета очков.

Джонатан – художник-график, иллюстратор и писатель. Он отставной солдат и любит исследовать и писать об истории, науке, теологии и многих других предметах.

Игры

Видеоигры стали популярны во всем мире в 1980-х годах, но они не были изобретены в этом десятилетии. На самом деле, первая видеоигра появилась в октябре 1958 года, хотя потребовалось некоторое время для развития формата.

К 1970-м годам видеоигры стали более доступными, и некоторые из лучших игр того десятилетия были невероятно важными. Эти десять игр были разработаны и выпущены в 70-е годы, и они помогли проложить путь для всех последующих игр.

10Галаксианин (1979)

Классическая игра Namco/Midway черпает вдохновение из “Звездных войн”. В ней было представлено множество инноваций, которые в конечном итоге вдохновили целый жанр видеоигр. В игре Galaxian игрок управляет звездолетом Galaxip, защищая Землю от скоплений инопланетных кораблей.

Когда игра была только разработана, враги были похожи на истребители TIE из “Звездных войн”, но потом их заменили на более похожих на жуков инопланетян. Galaxian была разработана в первую очередь для борьбы с успехом Space Invaders от конкурирующей компании Taito, и она была невероятно успешной.

Galaxian открыла новые горизонты, поскольку это была одна из первых игр с цветной графикой RGB. Она также могла анимировать многоцветные спрайты при прокрутке экрана, что делало ее невероятно сложной по сравнению с конкурентами.

Успех Galaxian привел к появлению ее продолжения Galaga в 1981 году. Она также вдохновила множество последующих игр, включая 1941, Time Pilot и практически все игры, в которых игрок управляет кораблем, сражающимся с врагами.

9 Lunar Lander (1979)

Спустя десятилетие после того, как человечество (возможно) высадилось на Луну, компания Atari выпустила игру, которая позволила людям попробовать сделать то же самое, хотя и с меньшими затратами. Lunar Lander – это векторная игра, в которой изображен лунный посадочный модуль, спускающийся к поверхности Луны. Игрок вращает модуль и сжигает топливо с помощью движителя, чтобы мягко приземлиться на целевые участки.

Независимо от того, удалось вам это сделать или нет, сценарий перезапускается с другой местностью, позволяя игрокам продолжать попытки, пока не закончится топливо. В новом квартале покупается дополнительное топливо, что позволяет продолжить игру (за определенную плату).

Игра была инновационной, поскольку в ней использовалась функция, которая делала игру более прибыльной для владельцев игровых автоматов. Позволяя игрокам продолжить игру за еще один четвертак, игра доказывала, что можно заработать больше денег на каждом желающем продолжить игру. Это произошло задолго до того, как стало возможным сохранять игру, поэтому это стало значительным изменением в игровой индустрии.

Кроме того, физика, используемая для управления лунным модулем, выполнена невероятно хорошо. Она обеспечивает реалистичное приближение к реальности, на что в 1970-х годах были способны немногие игры.

8 Отрыв (1976)

Нолан Бушнелл создал игру Pong, но ему хотелось продолжить изучение концепции, поэтому в 1976 году он стал одним из создателей Breakout. Breakout очень похожа на Pong, но это однопользовательская игра, в которой используется тот же контроллер с веслом. Вместо того чтобы бить по мячу, пытаясь забить противнику, игрок бьет по мячу, чтобы убрать кирпичи со стены.

Он обратился за помощью к Стиву Джобсу (который в то время работал в Atari), чтобы разработать игру. Джобс привлек Стива Возняка из Hewlett-Packard. Они упорно трудились над тем, чтобы собрать игру с как можно меньшим количеством микросхем. Целью было бороться с многочисленными клонами Pong, заполонившими рынок, и это вполне удалось.

Breakout была невероятно успешной для Atari, но более того, она создала новый жанр игр. Технически, первой была игра 1974 года Clean Sweep, но именно Breakout сделала очистку экрана тем, чем игроки хотели заниматься, и это влияние привело к появлению множества подобных игр.

Если вы когда-либо играли в игру, в которой нужно было удалять объекты с экрана, вы можете поблагодарить за успех Breakout. Если вы хотите проверить ее, все, что вам нужно сделать, это зайти на Google.com, найти “Atari Breakout” и нажать “I’m Feeling Lucky”.

7Морской волк (1976)

В то время, когда большинство видеоигр предполагало пристальное разглядывание монитора, компания Midway решила сделать что-то другое. Sea Wolf – это шутер, в котором игрок находится в подводной лодке. Затем они смотрят на экран с кораблями, движущимися вдоль линии моря, и выпускают торпеды, чтобы уничтожить их.

Вместо того чтобы просто смотреть на экран, в Sea Wolf был поворотный перископ, который двигался влево и вправо. Его горизонтальное движение создавало реалистичный прицел, позволяющий игроку находить корабли и уничтожать их. Хотя графика не поражала воображение, игровой процесс был увлекательным и захватывающим.

Sea Wolf также была одной из первых игр, в которой была предусмотрена функция сохранения высокого результата, которая вскоре стала широко распространенной. Это также подталкивало людей к попыткам превзойти своих друзей, чтобы получить наивысший результат, что делало игру относительно прибыльной благодаря конкуренции.

Многие игроки помнят эту игру больше за ее великолепный дизайн и инновационный корпус, чем за ее реальный игровой процесс. Ее успех привел к появлению цветного сиквела пару лет спустя. Она также повлияла на дизайн игры Battlezone 1980 года, в которой использовался аналогичный экран/перископ.

6 Зорк (1977)

Когда программисты ломали голову, пытаясь найти новые инновационные способы вывода изображения на экран компьютера, группа из четырех студентов Массачусетского технологического института работала над текстовой игрой. Хотя она не была первой и основывалась на инновациях, сделанных в игре 1976 года Colossal Cave Adventure, Zork стала одной из самых важных игр 1970-х годов.

До появления Colossal Cave Adventure и Zork игры не рассказывали историю. В них были небольшие действия и управление игроком, но не было никакого связного рассказа. Эти игры изменили ситуацию, создав захватывающие миры с помощью описательного текста, при этом не было создано ни одного изображения.

В игре Zork игрок управляет сюжетом, вводя направления и действия, которые он хочет, чтобы совершил его искатель приключений. Цель – вернуться из “Великой подземной империи” с определенными сокровищами, необходимыми для завершения приключения.

Успех Zork доказал, что есть геймеры, которые хотят играть в захватывающие сюжетные приключения. От Zork произошли другие текстовые игры, но в итоге они превратились в современные ролевые видеоигры, которые и по сей день доминируют в индустрии.

5 Space Invaders (1978)

В игре Space Invaders игрок управляет небольшой пушкой, которая движется горизонтально по экрану. Ее защищают четыре зеленых барьера, которые разрушаются при попадании в них дружественного или вражеского огня. Флот инсектоидных космических кораблей спускается к игроку, становясь все быстрее по мере приближения, в то время как летающие тарелки перемещаются по экрану.

Игра относительно проста, но при этом динамична и сложна для освоения. Это была не первая игра, позволявшая сбивать космические корабли пришельцев, но одна из первых, в которой эти корабли открывали ответный огонь по игроку.

В игре было несколько нововведений, которые стали обычными в индустрии. Наиболее заметным было включение непрерывного фонового саундтрека, который представлял собой простую повторяющуюся серию басовых нот, воспроизводимых по кругу.

Space Invaders была одной из самых успешных видеоигр, когда-либо разработанных. Компания Taito продала так много игр, что для нее были построены новые игровые залы – настолько она была популярна. Она даже вызвала дефицит монет в Японии, пока правительство не увеличило количество йен в четыре раза.

4Астероиды (1979)

Игра Asteroids от Atari может показаться простой игрой, но она совсем не простая. Игра позволяет игроку управлять космическим кораблем, застрявшим в астероидном поле. Пока игрок пытается уничтожить астероиды и избежать их, появляются летающие тарелки и атакуют его. Игрок может оставаться неподвижным или перемещаться, используя двигатели или гиперпрыжок в случайное место.

Как и большинство игр той эпохи, чем дольше вы играете, тем сложнее становится. Asteroids – определенно одна из самых сложных игр того периода. Она также считается одной из первых успешных аркадных игр, выпущенных в Золотой век аркадных игр. Asteroids была сравнительно простой по сравнению с тем, что последовало за ней, но она оказала влияние на множество программистов.

Игра “Астероиды” была до смешного популярна, когда была выпущена. Ее можно увидеть на заднем плане многочисленных фильмов и телепередач той эпохи. Она быстро обошла Space Invaders по продажам, поставив более 70 000 единиц в игровые автоматы по всему миру. Она побила рекорды и стала самой продаваемой игрой Atari всех времен.

В то время как Atari получила около 150 миллионов долларов (490 миллионов долларов в 2021 году) от продаж, владельцы игровых автоматов получили более 500 миллионов долларов (1,6 миллиарда долларов в 2021 году) от всех четвертаков, опущенных в монетоприемник к концу 1980 года.

3 Компьютерное пространство (1971)

В наши дни мало кто слышал о Computer Space, несмотря на ее место в истории. Игра была разработана Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни (будущими соучредителями компании Atari) в 1971 году. Она стала первой аркадной видеоигрой и первой коммерчески доступной видеоигрой в мире.

Самой примечательной особенностью игры был не геймплей или графика, а корпус. Гладкий стеклопластиковый корпус имел изгибы и выглядел потусторонним. Он даже появился в фильме “Сойлент Грин” 1973 года, поскольку выглядел невероятно футуристично.

Computer Space была переработанной версией компьютерной игры 1962 года “Космическая война! В ней был звездный пейзаж, где игрок управлял кораблем, который обстреливал два НЛО, управляемых компьютером. Это была относительно простая, но инновационная игра. Computer Space была продана в количестве 1500 экземпляров, но не имела большого финансового успеха.

Она доказала, что существует рынок для монетоприемников для аркадных игр, но ее популярность так и не возросла. Вскоре после этого Бушнелл и Дабни создали компанию Atari и в июне 1972 года выпустили на рынок гораздо более успешную игру Pong. Computer Space оставила самый значительный след в истории, установив нормы аркадных шкафов, которые будут использоваться в каждой последующей игре.

2Орегонская тропа (1975)

В 1971 году Дон Равитш, Билл Хайнеманн и Пол Дилленбергер объединились для создания игры “Орегонская тропа”, чтобы рассказать восьмиклассникам о реалиях жизни пионеров, отправившихся в 19 веке по Орегонской тропе. Игра не была опубликована в момент ее создания, но она привела к появлению целой серии игр, опубликованных в течение следующих 50 лет.

В 1974 году образовательный компьютерный консорциум Миннесоты (MECC) нанял Рахича, который загрузил код игры в общую сеть MECC. При этом он изменил детали игры, чтобы улучшить историческую точность. В следующем году игра была переименована в OREGON и была опубликована в каждой школе в сети.

Она быстро стала самой популярной игрой в сети MECC, тысячи людей играли в нее каждый месяц. Вскоре Равич опубликовал исходный код. Вскоре школы за пределами сети стали предлагать эту игру для своих учеников на недавно принятых Apple II.

С годами OREGON вернулась к Oregon Trail и получила различные обновления. Эта игра помогла обучить миллионы детей и сформировать индустрию образовательных игр. Она остается невероятно популярной и недавно была переиздана в виде портативной игры компанией Basic Fun.

1 Понг (1972)

Возможно, вы слышали, что Pong была первой видеоигрой, но это неправда. На самом деле, это была даже не первая теннисная игра. Несмотря на эти факты, Pong широко известна как одна из самых важных игр в индустрии видеоигр, и это не гипербола.

Возможно, Pong и не была первой, но она сделала то, чего до нее не делала ни одна другая игра. Она доказала прибыльность видеоигр, проложив путь к аркадам и домашним консолям. Возможно, без Pong ни одна из этих игр не появилась бы на свет, что делает Pong самой важной игрой 1970-х годов.

Когда летом 72-го года первая игра стала хитом продаж, Atari ускорила производство, чтобы выпустить игровые приставки к концу года. Три года спустя на рынке появилась домашняя версия, которая породила десятки клонов.

Наконец-то стало возможным играть в видеоигры дома, и на рынке абсолютно доминировали игры Pong и их клоны. Игра Pong заинтересовала людей видеоиграми еще до того, как большинство людей в них играли, и все это благодаря паре лопаток, квадратному “шарику”, электронным звукам и системе подсчета очков.

Джонатан – художник-график, иллюстратор и писатель. Он отставной солдат и любит исследовать и писать об истории, науке, теологии и многих других предметах.

Оцените статью