Игры

10 самых важных видеоигр 1970-х годов

Видеоигры стали популярны во всем мире в 1980-х годах, но они не были изобретены в этом десятилетии. На самом деле, первая видеоигра появилась в октябре 1958 года, хотя потребовалось некоторое время для развития формата.

К 1970-м годам видеоигры стали более доступными, и некоторые из лучших игр того десятилетия были невероятно важными. Эти десять игр были разработаны и выпущены в 70-е годы, и они помогли проложить путь для всех последующих игр.

10Галаксианин (1979)

Классическая игра Namco/Midway черпает вдохновение из «Звездных войн». В ней было представлено множество инноваций, которые в конечном итоге вдохновили целый жанр видеоигр. В игре Galaxian игрок управляет звездолетом Galaxip, защищая Землю от скоплений инопланетных кораблей.

Когда игра была только разработана, враги были похожи на истребители TIE из «Звездных войн», но потом их заменили на более похожих на жуков инопланетян. Galaxian была разработана в первую очередь для борьбы с успехом Space Invaders от конкурирующей компании Taito, и она была невероятно успешной.

Galaxian открыла новые горизонты, поскольку это была одна из первых игр с цветной графикой RGB. Она также могла анимировать многоцветные спрайты при прокрутке экрана, что делало ее невероятно сложной по сравнению с конкурентами.

Успех Galaxian привел к появлению ее продолжения Galaga в 1981 году. Она также вдохновила множество последующих игр, включая 1941, Time Pilot и практически все игры, в которых игрок управляет кораблем, сражающимся с врагами.

9 Lunar Lander (1979)

Спустя десятилетие после того, как человечество (возможно) высадилось на Луну, компания Atari выпустила игру, которая позволила людям попробовать сделать то же самое, хотя и с меньшими затратами. Lunar Lander — это векторная игра, в которой изображен лунный посадочный модуль, спускающийся к поверхности Луны. Игрок вращает модуль и сжигает топливо с помощью движителя, чтобы аккуратно приземлиться на целевые участки.

Независимо от того, удалось вам это сделать или нет, сценарий перезапускается с другой местностью, позволяя игрокам продолжать попытки, пока не закончится топливо. В новом квартале покупается дополнительное топливо, что позволяет продолжить игру (за определенную плату).

Игра была инновационной, поскольку в ней использовалась функция, которая делала игру более прибыльной для владельцев игровых автоматов. Позволяя игрокам продолжить игру за еще один четвертак, игра доказывала, что можно заработать больше денег на каждом желающем продолжить игру. Это произошло задолго до того, как стало возможным сохранять игру, так что это стало значительным изменением в игровой индустрии.

Кроме того, физика, используемая для управления лунным модулем, выполнена невероятно хорошо. Она обеспечивает реалистичное приближение к реальности, на что в 1970-х годах были способны немногие игры.

8 Отрыв (1976)

Нолан Бушнелл создал игру Pong, но ему хотелось продолжить изучение концепции, поэтому в 1976 году он стал одним из создателей Breakout. Breakout очень похожа на Pong, но это однопользовательская игра, в которой используется тот же контроллер с веслом. Вместо того чтобы бить по мячу, пытаясь забить противнику, игрок бьет по мячу, чтобы убрать кирпичи со стены.

Он обратился за помощью к Стиву Джобсу (который в то время работал в Atari), чтобы разработать игру. Джобс привлек Стива Возняка из Hewlett-Packard. Они упорно трудились над тем, чтобы собрать игру с как можно меньшим количеством микросхем. Целью было бороться с многочисленными клонами Pong, заполонившими рынок, и это вполне удалось.

Breakout была невероятно успешной для Atari, но более того, она создала новый жанр игр. Технически, первой была игра 1974 года Clean Sweep, но именно Breakout сделала очистку экрана тем, чем игроки хотели заниматься, и это влияние привело к появлению множества подобных игр.

Если вы когда-либо играли в игру, в которой нужно было удалять объекты с экрана, вы можете поблагодарить за успех Breakout. Если вы хотите проверить ее, все, что вам нужно сделать, это зайти на Google.com, найти «Atari Breakout» и нажать «I’m Feeling Lucky».

7Морской волк (1976)

В то время, когда большинство видеоигр предполагало пристальное разглядывание монитора, компания Midway решила сделать что-то другое. Sea Wolf — это шутер, в котором игрок находится в подводной лодке. Затем они смотрят на экран с кораблями, движущимися вдоль линии моря, и выпускают торпеды, чтобы уничтожить их.

Вместо того чтобы просто смотреть на экран, в Sea Wolf был поворотный перископ, который двигался влево и вправо. Его горизонтальное движение создавало реалистичный прицел, позволяющий игроку находить корабли и уничтожать их. Хотя графика не поражала воображение, игровой процесс был увлекательным и захватывающим.

Sea Wolf также была одной из первых игр, в которой была предусмотрена функция сохранения высокого результата, которая вскоре стала широко распространенной. Это также подталкивало людей к попыткам превзойти своих друзей, чтобы получить наивысший результат, что делало игру относительно прибыльной благодаря конкуренции.

Многие игроки помнят эту игру больше за ее великолепный дизайн и инновационный корпус, чем за ее реальный игровой процесс. Ее успех привел к появлению цветного сиквела пару лет спустя. Она также повлияла на дизайн игры Battlezone 1980 года, в которой использовался аналогичный экран/перископ.

6 Зорк (1977)

Когда программисты ломали голову, пытаясь найти новые инновационные способы вывода изображения на экран компьютера, группа из четырех студентов Массачусетского технологического института работала над текстовой игрой. Хотя она не была первой и основывалась на инновациях, сделанных в игре 1976 года Colossal Cave Adventure, Zork стала одной из самых важных игр 1970-х годов.

До появления Colossal Cave Adventure и Zork игры не рассказывали историю. В них были небольшие действия и управление игроком, но не было никакого связного рассказа. Эти игры изменили ситуацию, создав захватывающие миры с помощью описательного текста, при этом не было создано ни одного изображения.

В игре Zork игрок управляет сюжетом, вводя направления и действия, которые он хочет, чтобы совершил его искатель приключений. Цель — вернуться из «Великой подземной империи» с определенными сокровищами, необходимыми для завершения приключения.

Успех Zork доказал, что есть геймеры, которые хотят играть в захватывающие сюжетные приключения. От Zork произошли другие текстовые игры, но в итоге они превратились в современные ролевые видеоигры, которые и по сей день доминируют в индустрии.

5 Space Invaders (1978)

В игре Space Invaders игрок управляет небольшой пушкой, которая движется горизонтально по экрану. Ее защищают четыре зеленых барьера, которые разрушаются при попадании в них дружественного или вражеского огня. Флот инсектоидных космических кораблей спускается к игроку, становясь все быстрее по мере приближения, в то время как летающие тарелки перемещаются по экрану.

Игра относительно проста, но при этом динамична и сложна для освоения. Это была не первая игра, позволявшая сбивать космические корабли пришельцев, но одна из первых, в которой эти корабли открывали ответный огонь по игроку.

В игре было несколько нововведений, которые стали обычными в индустрии. Наиболее заметным было включение непрерывного фонового саундтрека, который представлял собой простую повторяющуюся серию басовых нот, воспроизводимых по кругу.

Space Invaders была одной из самых успешных видеоигр, когда-либо разработанных. Компания Taito продала так много игр, что для нее были построены новые игровые залы — настолько она была популярна. Она даже вызвала дефицит монет в Японии, пока правительство не увеличило количество йен в четыре раза.

4Астероиды (1979)

Игра Asteroids от Atari может показаться простой игрой, но она совсем не простая. Игра позволяет игроку управлять космическим кораблем, застрявшим в астероидном поле. Пока игрок пытается уничтожить астероиды и избежать их, появляются летающие тарелки и атакуют его. Игрок может оставаться неподвижным или перемещаться, используя двигатели или гиперпрыжок в случайное место.

Как и большинство игр той эпохи, чем дольше вы играете, тем сложнее становится. Asteroids — определенно одна из самых сложных игр того периода. Она также считается одной из первых успешных аркадных игр, выпущенных в Золотой век аркадных игр. Asteroids была сравнительно простой по сравнению с тем, что последовало за ней, но она оказала влияние на множество программистов.

Игра «Астероиды» была до смешного популярна, когда была выпущена. Ее можно увидеть на заднем плане многочисленных фильмов и телепередач той эпохи. Она быстро обошла Space Invaders по продажам, поставив более 70 000 единиц в игровые автоматы по всему миру. Она побила рекорды и стала самой продаваемой игрой Atari всех времен.

В то время как Atari получила около 150 миллионов долларов (490 миллионов долларов в 2021 году) от продаж, владельцы игровых автоматов получили более 500 миллионов долларов (1,6 миллиарда долларов в 2021 году) от всех четвертаков, опущенных в монетоприемник к концу 1980 года.

3 Компьютерное пространство (1971)

В наши дни мало кто слышал о Computer Space, несмотря на ее место в истории. Игра была разработана Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни (будущими соучредителями компании Atari) в 1971 году. Она стала первой аркадной видеоигрой и первой коммерчески доступной видеоигрой в мире.

Самой примечательной особенностью игры был не геймплей или графика, а корпус. Гладкий стеклопластиковый корпус имел изгибы и выглядел потусторонним. Он даже появился в фильме «Сойлент Грин» 1973 года, поскольку выглядел невероятно футуристично.

Computer Space была переработанной версией компьютерной игры 1962 года «Космическая война! В ней был звездный пейзаж, где игрок управлял кораблем, который обстреливал два НЛО, управляемых компьютером. Это была относительно простая, но инновационная игра. Computer Space была продана в количестве 1500 экземпляров, но не имела большого финансового успеха.

Она доказала, что существует рынок для монетоприемников для аркадных игр, но ее популярность так и не возросла. Вскоре после этого Бушнелл и Дабни создали компанию Atari и в июне 1972 года выпустили на рынок гораздо более успешную игру Pong. Computer Space оставила самый значительный след в истории, установив нормы аркадных шкафов, которые будут использоваться в каждой последующей игре.

2Орегонская тропа (1975)

В 1971 году Дон Равитш, Билл Хайнеманн и Пол Дилленбергер объединились для создания игры «Орегонская тропа», чтобы рассказать восьмиклассникам о реалиях жизни пионеров, отправившихся в 19 веке по Орегонской тропе. Игра не была опубликована в момент ее создания, но она привела к появлению целой серии игр, опубликованных в течение следующих 50 лет.

В 1974 году образовательный компьютерный консорциум Миннесоты (MECC) нанял Рахича, который загрузил код игры в общую сеть MECC. При этом он изменил детали игры, чтобы улучшить историческую точность. В следующем году игра была переименована в OREGON и была опубликована в каждой школе в сети.

Она быстро стала самой популярной игрой в сети MECC, тысячи людей играли в нее каждый месяц. Вскоре Равич опубликовал исходный код. Вскоре школы за пределами сети стали предлагать эту игру для своих учеников на недавно принятых Apple II.

С годами OREGON вернулась к Oregon Trail и получила различные обновления. Эта игра помогла обучить миллионы детей и сформировать индустрию образовательных игр. Она остается невероятно популярной и недавно была переиздана в виде портативной игры компанией Basic Fun.

1 Понг (1972)

Возможно, вы слышали, что Pong была первой видеоигрой, но это неправда. На самом деле, это была даже не первая теннисная игра. Несмотря на эти факты, Pong широко известна как одна из самых важных игр в индустрии видеоигр, и это не гипербола.

Возможно, Pong и не была первой, но она сделала то, чего до нее не делала ни одна другая игра. Она доказала прибыльность видеоигр, проложив путь к аркадам и домашним консолям. Возможно, без Pong ни одна из этих игр не появилась бы на свет, что делает Pong самой важной игрой 1970-х годов.

Когда летом 72-го года первая игра стала хитом продаж, Atari ускорила производство, чтобы выпустить приставку к концу года. Три года спустя на рынке появилась домашняя версия, которая породила десятки клонов.

Наконец-то стало возможным играть в видеоигры дома, и на рынке абсолютно доминировали игры Pong и их клоны. Игра Pong заинтересовала людей видеоиграми еще до того, как большинство людей в них играли, и все это благодаря паре лопаток, квадратному «шарику», электронным звукам и системе подсчета очков.

Джонатан — художник-график, иллюстратор и писатель. Он отставной солдат и любит исследовать и писать об истории, науке, теологии и многих других предметах.

10 самых важных видеоигр 1970-х годов
Игры

Видеоигры стали популярны во всем мире в 1980-х годах, но они не были изобретены в этом десятилетии. На самом деле, первая видеоигра появилась в октябре 1958 года, хотя потребовалось некоторое время для развития формата.

К 1970-м годам видеоигры стали более доступными, и некоторые из лучших игр того десятилетия были невероятно важными. Эти десять игр были разработаны и выпущены в 70-е годы, и они помогли проложить путь для всех последующих игр.

10Галаксианин (1979)

Классическая игра Namco/Midway черпает вдохновение из «Звездных войн». В ней было представлено множество инноваций, которые в конечном итоге вдохновили целый жанр видеоигр. В игре Galaxian игрок управляет звездолетом Galaxip, защищая Землю от скоплений инопланетных кораблей.

Когда игра была только разработана, враги были похожи на истребители TIE из «Звездных войн», но потом их заменили на более похожих на жуков инопланетян. Galaxian была разработана в первую очередь для борьбы с успехом Space Invaders от конкурирующей компании Taito, и она была невероятно успешной.

Galaxian открыла новые горизонты, поскольку это была одна из первых игр с цветной графикой RGB. Она также могла анимировать многоцветные спрайты при прокрутке экрана, что делало ее невероятно сложной по сравнению с конкурентами.

Успех Galaxian привел к появлению ее продолжения Galaga в 1981 году. Она также вдохновила множество последующих игр, включая 1941, Time Pilot и практически все игры, в которых игрок управляет кораблем, сражающимся с врагами.

9 Lunar Lander (1979)

Спустя десятилетие после того, как человечество (возможно) высадилось на Луну, компания Atari выпустила игру, которая позволила людям попробовать сделать то же самое, хотя и с меньшими затратами. Lunar Lander — это векторная игра, в которой изображен лунный посадочный модуль, спускающийся к поверхности Луны. Игрок вращает модуль и сжигает топливо с помощью движителя, чтобы мягко приземлиться на целевые участки.

Независимо от того, удалось вам это сделать или нет, сценарий перезапускается с другой местностью, позволяя игрокам продолжать попытки, пока не закончится топливо. В новом квартале покупается дополнительное топливо, что позволяет продолжить игру (за определенную плату).

Игра была инновационной, поскольку в ней использовалась функция, которая делала игру более прибыльной для владельцев игровых автоматов. Позволяя игрокам продолжить игру за еще один четвертак, игра доказывала, что можно заработать больше денег на каждом желающем продолжить игру. Это произошло задолго до того, как стало возможным сохранять игру, поэтому это стало значительным изменением в игровой индустрии.

Кроме того, физика, используемая для управления лунным модулем, выполнена невероятно хорошо. Она обеспечивает реалистичное приближение к реальности, на что в 1970-х годах были способны немногие игры.

8 Отрыв (1976)

Нолан Бушнелл создал игру Pong, но ему хотелось продолжить изучение концепции, поэтому в 1976 году он стал одним из создателей Breakout. Breakout очень похожа на Pong, но это однопользовательская игра, в которой используется тот же контроллер с веслом. Вместо того чтобы бить по мячу, пытаясь забить противнику, игрок бьет по мячу, чтобы убрать кирпичи со стены.

Он обратился за помощью к Стиву Джобсу (который в то время работал в Atari), чтобы разработать игру. Джобс привлек Стива Возняка из Hewlett-Packard. Они упорно трудились над тем, чтобы собрать игру с как можно меньшим количеством микросхем. Целью было бороться с многочисленными клонами Pong, заполонившими рынок, и это вполне удалось.

Breakout была невероятно успешной для Atari, но более того, она создала новый жанр игр. Технически, первой была игра 1974 года Clean Sweep, но именно Breakout сделала очистку экрана тем, чем игроки хотели заниматься, и это влияние привело к появлению множества подобных игр.

Если вы когда-либо играли в игру, в которой нужно было удалять объекты с экрана, вы можете поблагодарить за успех Breakout. Если вы хотите проверить ее, все, что вам нужно сделать, это зайти на Google.com, найти «Atari Breakout» и нажать «I’m Feeling Lucky».

7Морской волк (1976)

В то время, когда большинство видеоигр предполагало пристальное разглядывание монитора, компания Midway решила сделать что-то другое. Sea Wolf — это шутер, в котором игрок находится в подводной лодке. Затем они смотрят на экран с кораблями, движущимися вдоль линии моря, и выпускают торпеды, чтобы уничтожить их.

Вместо того чтобы просто смотреть на экран, в Sea Wolf был поворотный перископ, который двигался влево и вправо. Его горизонтальное движение создавало реалистичный прицел, позволяющий игроку находить корабли и уничтожать их. Хотя графика не поражала воображение, игровой процесс был увлекательным и захватывающим.

Sea Wolf также была одной из первых игр, в которой была предусмотрена функция сохранения высокого результата, которая вскоре стала широко распространенной. Это также подталкивало людей к попыткам превзойти своих друзей, чтобы получить наивысший результат, что делало игру относительно прибыльной благодаря конкуренции.

Многие игроки помнят эту игру больше за ее великолепный дизайн и инновационный корпус, чем за ее реальный игровой процесс. Ее успех привел к появлению цветного сиквела пару лет спустя. Она также повлияла на дизайн игры Battlezone 1980 года, в которой использовался аналогичный экран/перископ.

6 Зорк (1977)

Когда программисты ломали голову, пытаясь найти новые инновационные способы вывода изображения на экран компьютера, группа из четырех студентов Массачусетского технологического института работала над текстовой игрой. Хотя она не была первой и основывалась на инновациях, сделанных в игре 1976 года Colossal Cave Adventure, Zork стала одной из самых важных игр 1970-х годов.

До появления Colossal Cave Adventure и Zork игры не рассказывали историю. В них были небольшие действия и управление игроком, но не было никакого связного рассказа. Эти игры изменили ситуацию, создав захватывающие миры с помощью описательного текста, при этом не было создано ни одного изображения.

В игре Zork игрок управляет сюжетом, вводя направления и действия, которые он хочет, чтобы совершил его искатель приключений. Цель — вернуться из «Великой подземной империи» с определенными сокровищами, необходимыми для завершения приключения.

Успех Zork доказал, что есть геймеры, которые хотят играть в захватывающие сюжетные приключения. От Zork произошли другие текстовые игры, но в итоге они превратились в современные ролевые видеоигры, которые и по сей день доминируют в индустрии.

5 Space Invaders (1978)

В игре Space Invaders игрок управляет небольшой пушкой, которая движется горизонтально по экрану. Ее защищают четыре зеленых барьера, которые разрушаются при попадании в них дружественного или вражеского огня. Флот инсектоидных космических кораблей спускается к игроку, становясь все быстрее по мере приближения, в то время как летающие тарелки перемещаются по экрану.

Игра относительно проста, но при этом динамична и сложна для освоения. Это была не первая игра, позволявшая сбивать космические корабли пришельцев, но одна из первых, в которой эти корабли открывали ответный огонь по игроку.

В игре было несколько нововведений, которые стали обычными в индустрии. Наиболее заметным было включение непрерывного фонового саундтрека, который представлял собой простую повторяющуюся серию басовых нот, воспроизводимых по кругу.

Space Invaders была одной из самых успешных видеоигр, когда-либо разработанных. Компания Taito продала так много игр, что для нее были построены новые игровые залы — настолько она была популярна. Она даже вызвала дефицит монет в Японии, пока правительство не увеличило количество йен в четыре раза.

4Астероиды (1979)

Игра Asteroids от Atari может показаться простой игрой, но она совсем не простая. Игра позволяет игроку управлять космическим кораблем, застрявшим в астероидном поле. Пока игрок пытается уничтожить астероиды и избежать их, появляются летающие тарелки и атакуют его. Игрок может оставаться неподвижным или перемещаться, используя двигатели или гиперпрыжок в случайное место.

Как и большинство игр той эпохи, чем дольше вы играете, тем сложнее становится. Asteroids — определенно одна из самых сложных игр того периода. Она также считается одной из первых успешных аркадных игр, выпущенных в Золотой век аркадных игр. Asteroids была сравнительно простой по сравнению с тем, что последовало за ней, но она оказала влияние на множество программистов.

Игра «Астероиды» была до смешного популярна, когда была выпущена. Ее можно увидеть на заднем плане многочисленных фильмов и телепередач той эпохи. Она быстро обошла Space Invaders по продажам, поставив более 70 000 единиц в игровые автоматы по всему миру. Она побила рекорды и стала самой продаваемой игрой Atari всех времен.

В то время как Atari получила около 150 миллионов долларов (490 миллионов долларов в 2021 году) от продаж, владельцы игровых автоматов получили более 500 миллионов долларов (1,6 миллиарда долларов в 2021 году) от всех четвертаков, опущенных в монетоприемник к концу 1980 года.

3 Компьютерное пространство (1971)

В наши дни мало кто слышал о Computer Space, несмотря на ее место в истории. Игра была разработана Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни (будущими соучредителями компании Atari) в 1971 году. Она стала первой аркадной видеоигрой и первой коммерчески доступной видеоигрой в мире.

Самой примечательной особенностью игры был не геймплей или графика, а корпус. Гладкий стеклопластиковый корпус имел изгибы и выглядел потусторонним. Он даже появился в фильме «Сойлент Грин» 1973 года, поскольку выглядел невероятно футуристично.

Computer Space была переработанной версией компьютерной игры 1962 года «Космическая война! В ней был звездный пейзаж, где игрок управлял кораблем, который обстреливал два НЛО, управляемых компьютером. Это была относительно простая, но инновационная игра. Computer Space была продана в количестве 1500 экземпляров, но не имела большого финансового успеха.

Она доказала, что существует рынок для монетоприемников для аркадных игр, но ее популярность так и не возросла. Вскоре после этого Бушнелл и Дабни создали компанию Atari и в июне 1972 года выпустили на рынок гораздо более успешную игру Pong. Computer Space оставила самый значительный след в истории, установив нормы аркадных шкафов, которые будут использоваться в каждой последующей игре.

2Орегонская тропа (1975)

В 1971 году Дон Равитш, Билл Хайнеманн и Пол Дилленбергер объединились для создания игры «Орегонская тропа», чтобы рассказать восьмиклассникам о реалиях жизни пионеров, отправившихся в 19 веке по Орегонской тропе. Игра не была опубликована в момент ее создания, но она привела к появлению целой серии игр, опубликованных в течение следующих 50 лет.

В 1974 году образовательный компьютерный консорциум Миннесоты (MECC) нанял Рахича, который загрузил код игры в общую сеть MECC. При этом он изменил детали игры, чтобы улучшить историческую точность. В следующем году игра была переименована в OREGON и была опубликована в каждой школе в сети.

Она быстро стала самой популярной игрой в сети MECC, тысячи людей играли в нее каждый месяц. Вскоре Равич опубликовал исходный код. Вскоре школы за пределами сети стали предлагать эту игру для своих учеников на недавно принятых Apple II.

С годами OREGON вернулась к Oregon Trail и получила различные обновления. Эта игра помогла обучить миллионы детей и сформировать индустрию образовательных игр. Она остается невероятно популярной и недавно была переиздана в виде портативной игры компанией Basic Fun.

1 Понг (1972)

Возможно, вы слышали, что Pong была первой видеоигрой, но это неправда. На самом деле, это была даже не первая теннисная игра. Несмотря на эти факты, Pong широко известна как одна из самых важных игр в индустрии видеоигр, и это не гипербола.

Возможно, Pong и не была первой, но она сделала то, чего до нее не делала ни одна другая игра. Она доказала прибыльность видеоигр, проложив путь к аркадам и домашним консолям. Возможно, без Pong ни одна из этих игр не появилась бы на свет, что делает Pong самой важной игрой 1970-х годов.

Когда летом 72-го года первая игра стала хитом продаж, Atari ускорила производство, чтобы выпустить игровые приставки к концу года. Три года спустя на рынке появилась домашняя версия, которая породила десятки клонов.

Наконец-то стало возможным играть в видеоигры дома, и на рынке абсолютно доминировали игры Pong и их клоны. Игра Pong заинтересовала людей видеоиграми еще до того, как большинство людей в них играли, и все это благодаря паре лопаток, квадратному «шарику», электронным звукам и системе подсчета очков.

Джонатан — художник-график, иллюстратор и писатель. Он отставной солдат и любит исследовать и писать об истории, науке, теологии и многих других предметах.

140 Comments

  1. When I originally commented I clicked the -Notify me when new comments are added- checkbox and now each time a comment is added I get four emails with the same comment. Is there any way you can remove me from that service? Thanks!

  2. Good ?V I should certainly pronounce, impressed with your site. I had no trouble navigating through all tabs as well as related info ended up being truly simple to do to access. I recently found what I hoped for before you know it in the least. Quite unusual. Is likely to appreciate it for those who add forums or something, web site theme . a tones way for your client to communicate. Nice task..

  3. Does your site have a contact page? I’m having a tough time locating it but, I’d like to send you an e-mail. I’ve got some suggestions for your blog you might be interested in hearing. Either way, great blog and I look forward to seeing it expand over time.

  4. Hi! I know this is kinda off topic however I’d figured I’d ask. Would you be interested in trading links or maybe guest writing a blog post or vice-versa? My website covers a lot of the same topics as yours and I think we could greatly benefit from each other. If you’re interested feel free to send me an e-mail. I look forward to hearing from you! Fantastic blog by the way!

  5. Hello there, simply became alert to your weblog via Google, and located that it’s really informative. I am gonna watch out for brussels. I’ll be grateful if you proceed this in future. Lots of people will likely be benefited out of your writing. Cheers!

  6. Greetings! Quick question that’s entirely off topic. Do you know how to make your site mobile friendly? My website looks weird when browsing from my iphone 4. I’m trying to find a theme or plugin that might be able to fix this problem. If you have any recommendations, please share. With thanks!

  7. Good ?V I should definitely pronounce, impressed with your site. I had no trouble navigating through all tabs and related information ended up being truly easy to do to access. I recently found what I hoped for before you know it at all. Quite unusual. Is likely to appreciate it for those who add forums or something, website theme . a tones way for your customer to communicate. Nice task..

  8. Today, I went to the beach front with my kids. I found a sea shell and gave it to my 4 year old daughter and said «You can hear the ocean if you put this to your ear.» She placed the shell to her ear and screamed. There was a hermit crab inside and it pinched her ear. She never wants to go back! LoL I know this is completely off topic but I had to tell someone!

  9. Thank you, I have just been looking for information approximately this subject for a long time and yours is the greatest I have discovered till now. However, what in regards to the bottom line? Are you positive in regards to the supply?

  10. My spouse and i ended up being very contented Peter could round up his studies through the precious recommendations he discovered out of the web site. It is now and again perplexing just to choose to be handing out points which many people have been selling. We remember we have got the blog owner to be grateful to for this. The specific explanations you’ve made, the easy website menu, the friendships you make it easier to foster — it is most wonderful, and it’s really helping our son in addition to the family feel that this idea is enjoyable, and that is highly important. Thanks for all!

  11. Its like you read my mind! You seem to know so much about this, like you wrote the book in it or something. I think that you could do with some pics to drive the message home a bit, but other than that, this is excellent blog. An excellent read. I will definitely be back.

  12. Attractive portion of content. I simply stumbled upon your weblog and in accession capital to claim that I acquire in fact enjoyed account your weblog posts. Any way I will be subscribing for your feeds or even I fulfillment you get entry to consistently rapidly.

  13. I was just searching for this information for some time. After 6 hours of continuous Googleing, at last I got it in your site. I wonder what is the lack of Google strategy that do not rank this kind of informative websites in top of the list. Normally the top sites are full of garbage.

  14. Undeniably believe that which you stated. Your favorite reason appeared to be on the web the easiest thing to be aware of. I say to you, I certainly get irked while people think about worries that they plainly do not know about. You managed to hit the nail upon the top as well as defined out the whole thing without having side effect , people could take a signal. Will likely be back to get more. Thanks

  15. Thanks for some other informative website. Where else may just I am getting that kind of information written in such a perfect method? I’ve a mission that I am just now working on, and I’ve been on the look out for such info.

  16. I have been exploring for a little bit for any high quality articles or weblog posts in this kind of space . Exploring in Yahoo I eventually stumbled upon this website. Studying this information So i?¦m satisfied to show that I’ve an incredibly good uncanny feeling I found out just what I needed. I such a lot definitely will make certain to do not put out of your mind this site and give it a look regularly.

  17. Simply desire to say your article is as surprising. The clarity for your submit is simply spectacular and that i can assume you are an expert in this subject. Fine together with your permission allow me to seize your feed to keep up to date with approaching post. Thanks 1,000,000 and please carry on the enjoyable work.

  18. Fantastic beat ! I wish to apprentice at the same time as you amend your web site, how can i subscribe for a blog web site? The account aided me a appropriate deal. I were a little bit acquainted of this your broadcast offered brilliant transparent concept

  19. I do like the way you have framed this difficulty plus it does indeed offer me a lot of fodder for consideration. Nevertheless, from everything that I have personally seen, I just wish as other feed-back pile on that folks continue to be on issue and don’t get started on a tirade regarding the news of the day. Still, thank you for this excellent piece and although I do not really agree with it in totality, I respect the point of view.

  20. Good – I should definitely pronounce, impressed with your web site. I had no trouble navigating through all the tabs and related information ended up being truly easy to do to access. I recently found what I hoped for before you know it at all. Reasonably unusual. Is likely to appreciate it for those who add forums or anything, website theme . a tones way for your client to communicate. Excellent task.

  21. You actually make it seem so easy with your presentation but I find this topic to be really something which I think I would never understand. It seems too complicated and extremely broad for me. I am looking forward for your next post, I’ll try to get the hang of it!

  22. Today, I went to the beach with my kids. I found a sea shell and gave it to my 4 year old daughter and said «You can hear the ocean if you put this to your ear.» She placed the shell to her ear and screamed. There was a hermit crab inside and it pinched her ear. She never wants to go back! LoL I know this is entirely off topic but I had to tell someone!

  23. Hey very cool web site!! Guy .. Beautiful .. Amazing .. I will bookmark your web site and take the feeds additionally?KI’m glad to search out so many helpful information here in the submit, we want work out extra strategies in this regard, thanks for sharing. . . . . .

  24. hey there and thank you for your information – I’ve certainly picked up anything new from right here. I did however expertise some technical points using this website, as I experienced to reload the web site a lot of times previous to I could get it to load correctly. I had been wondering if your web hosting is OK? Not that I’m complaining, but slow loading instances times will sometimes affect your placement in google and could damage your high quality score if ads and marketing with Adwords. Anyway I am adding this RSS to my email and could look out for a lot more of your respective fascinating content. Make sure you update this again very soon..

  25. This design is incredible! You definitely know how to keep a reader entertained. Between your wit and your videos, I was almost moved to start my own blog (well, almost…HaHa!) Fantastic job. I really enjoyed what you had to say, and more than that, how you presented it. Too cool!

  26. Just want to say your article is as surprising. The clarity for your publish is just great and i can assume you are a professional on this subject. Fine along with your permission allow me to clutch your RSS feed to stay updated with imminent post. Thanks a million and please continue the enjoyable work.

  27. Thanks a lot for the helpful post. It is also my belief that mesothelioma has an really long latency period, which means that signs and symptoms of the disease might not exactly emerge until finally 30 to 50 years after the first exposure to asbestos fiber. Pleural mesothelioma, that’s the most common kind and has effects on the area within the lungs, will cause shortness of breath, breasts pains, and a persistent coughing, which may cause coughing up our blood.

  28. obviously like your web site but you need to check the spelling on several of your posts. A number of them are rife with spelling issues and I find it very troublesome to tell the truth on the other hand I will certainly come again again.

  29. After study a few of the blog posts on your website now, and I truly like your way of blogging. I bookmarked it to my bookmark website list and will be checking back soon. Pls check out my web site as well and let me know what you think.

  30. Oh my goodness! an amazing article dude. Thanks Nonetheless I’m experiencing difficulty with ur rss . Don’t know why Unable to subscribe to it. Is there anyone getting an identical rss drawback? Anybody who is aware of kindly respond. Thnkx

  31. Great – I should certainly pronounce, impressed with your website. I had no trouble navigating through all tabs as well as related info ended up being truly easy to do to access. I recently found what I hoped for before you know it in the least. Quite unusual. Is likely to appreciate it for those who add forums or anything, website theme . a tones way for your customer to communicate. Excellent task.

  32. I have been exploring for a bit for any high-quality articles or blog posts on this kind of area . Exploring in Yahoo I at last stumbled upon this site. Reading this info So i’m happy to convey that I have a very good uncanny feeling I discovered just what I needed. I most certainly will make sure to do not forget this website and give it a look on a constant basis.

  33. Oh my goodness! an incredible article dude. Thank you Nonetheless I’m experiencing concern with ur rss . Don’t know why Unable to subscribe to it. Is there anybody getting identical rss downside? Anyone who is aware of kindly respond. Thnkx

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *