Игры

10 самых важных видеоигр 1990-х

1990-е годы – это десятилетие, которое действительно позволило видеоиграм процветать. Благодаря массовым инновациям в игровых автоматах, на рынке домашних консолей и персональных компьютеров, тысячи игр – хороших игр – заполонили рынок.

Существуют сотни первоклассных игр 90-х годов, но успешные игры не обязательно становятся важными для индустрии. Эти десять игр вышли в 90-е годы и предложили нечто иное, что делает их самыми важными играми десятилетия.

10 Ultima Online (1997)

Кажется, что в наши дни невозможно зайти в Интернет и не наткнуться на многопользовательскую онлайновую ролевую игру (MMORPG). Они распространены повсеместно, а World of Warcraft и многие другие доминируют на рынке. В наши дни MMORPG повсюду, но успех этого жанра существует благодаря Ultima Online.

Когда Origin Systems запустила Ultima Online в 1997 году, программисты рассчитывали обслуживать около 15 000 подписчиков. Именно на это была рассчитана архитектура сервера, но возникла проблема. В течение шести месяцев серверы стали ужасно отставать, благодаря присутствию около 100 000 подписчиков.

Потребовалось некоторое время, но Ultima Online удовлетворила спрос, став одной из самых влиятельных и важных игр в жанре. Это была не первая MMORPG, но до ее выхода жанр был достаточно ограничен нишевой группой.

Ultima Online привлекла внимание геймеров по всему миру, и уже вскоре массовые мероприятия собирали тысячи людей. В период своего расцвета игра насчитывала четверть миллиона подписчиков. Несмотря на то, что с тех пор она потускнела и была заменена более крупными играми, ее серверы все еще работают, и люди продолжают играть в нее спустя более чем два десятилетия после ее выхода.

9 NBA Jam (1993)

Спортивные игры существовали всегда, но по-настоящему они засияли лишь в 1990-х годах. В 70-х и 80-х годах было несколько достойных игр, но в 90-х все изменилось. Благодаря некоторым инновационным техническим достижениям люди, которые не интересовались спортивными играми, стали играть в них. Очень много.

Самой важной спортивной игрой десятилетия легко можно назвать NBA Jam 1993 года. Это была не только одна из первых аркадных баскетбольных игр, но и одна из первых, в которой были представлены команды и игроки, лицензированные НБА. Игра развивала успех игры Arch Rivals (1989) компании Midway и взорвала популярность по всем Соединенным Штатам.

Игра NBA Jam имела мгновенный успех и проложила дорогу множеству спортивных игр всех типов. Через год после выхода NBA Jam стала одной из самых высокодоходных аркадных игр всех времен, собрав за первые 12 месяцев около 1 миллиарда долларов. Игра была быстро перенесена на домашние консоли, где было продано более трех миллионов экземпляров.

NBA Jam доказал, что спортивные игры могут быть увлекательными и в них может играть каждый. Он также показал, насколько выгодными могут быть лицензионные сделки для профессиональных спортивных организаций. Прошло совсем немного времени, и НХЛ, НФЛ и МЛБ стали подписывать подобные сделки.

8 Цивилизация (1991)

Игры в жанре пошаговой стратегии были разработаны еще в 1976 году, но широкое распространение они получили не сразу. Romance of the Three Kingdoms 1985 года была превосходной игрой, и есть несколько претендентов на нее в течение этого десятилетия. Лишь после выхода в 1991 году Civilization люди встали и обратили на нее внимание.

По сравнению с последним изданием игры, оригинал не имеет достаточного уровня и лишен многочисленных механик, присущих жанру. Тем не менее, выйдя на рынок, Sid Meyer’s Civilization ввела в пошаговые стратегические игры несколько механик, которые остаются основными почти во всех последующих играх.

Civilization помогла основать поджанр 4X (explore, expand, exploit, and exterminate) стратегических компьютерных игр, став одной из самых важных игр в истории. В Civilization большое внимание уделяется сложным деталям построения империи. Эта механика лежит в основе того, что делает игры 4X увлекательными и успешными.

С момента своего выхода Civilization породила целую франшизу, которая включает в себя несколько сиквелов и спин-офф игр. Она была перенесена практически на все компьютеры и консоли, способные играть в нее, и остается популярной по сей день. Подсчитано, что за 25 лет было продано 33 миллиона копий 66 версий, и более миллиарда часов было потрачено на коллективную игру.

7Красный и синий покемоны (1996)

Мало кто мог себе представить, какое культурное влияние окажет на мир пара тележек GameBoy, когда в 1996 году были выпущены игры Pokémon Red и Blue. В Японии они вышли сначала под названием Pocket Monsters: Red и Green, а затем Blue в качестве специального издания. Когда в 1998 году игра вышла за пределами Японии, она положила начало многомиллиардной франшизе.

Первая игра Pokémon установила нормы франшизы, включая концепцию коллекционирования, сражений, обучения и торговли. Игроков особенно заинтересовала концепция торговли, которую можно было осуществлять через Game Link Cable. Это помогло добавить в игру фактор привыкания, и это остается важным аспектом франшизы.

В первый год выпуска игры Pokémon Red And Blue было продано 1,04 миллиона единиц. В следующем году это число возросло до 3,65 миллиона, и продажи продолжали бить рекорды. Игра быстро стала самой быстро продаваемой игрой для Game Boy в Штатах, и к концу своего существования ее продажи достигли 9,85 миллиона.

Франшиза “Покемон” заинтриговала юных игроков исследованиями, тренировками, сражениями и торговлей, что заставляло детей общаться. Она повлияла на популярную культуру таким образом, который редко можно увидеть в видеоиграх. Созданная ею франшиза стала самой кассовой медиафраншизой всех времен.

6 Super Mario 64 (1996)

Марио доминировал в видеоиграх на протяжении большей части 1980-х годов, и это не изменилось в 90-е годы. Когда водопроводчик перебрался на N64, он сделал это с размахом и в очередной раз изменил видеоигры к лучшему. До Super Mario 64 платформеры в основном ограничивались двухмерными боковыми прокрутками, но эта игра изменила все.

Технически, Super Mario 64 не был первым 3D-платформером. Эта заслуга принадлежит Alpha Waves (1990). Тем не менее, это была первая игра, которая добилась определенного успеха и абсолютно доминировала на рынке. Приключения Марио в мирах с боковой прокруткой были заменены благодаря новой игре для N64, и ее влияние на индустрию было очень велико.

Новое приключение Марио поместило его в трехмерную среду с открытым миром. Свобода передвижения, которую она давала игрокам, помогла игре (и консоли) занять доминирующее положение на рынке. В игре также появилась динамическая камера с углом обзора 360° – новшество, которое часто повторялось на протяжении 90-х годов.

Super Mario 64 стала самой продаваемой игрой для N64, по состоянию на 2003 год было продано более одиннадцати миллионов экземпляров. Она стала образцом того, что “работает” в 3D-играх, и ее влияние продолжается до сих пор.

5Dune II: The Building Of A Dynasty (1992)

Dune II: The Building Of A Dynasty – одна из тех игр для ПК, о которых в наши дни мало кто помнит. Это была успешная стратегическая игра, основанная на произведении Дэвида Линча “Дюна”, и игра является хорошим представителем жанра стратегий в реальном времени. Главное в Dune II – то, как она повлияла на жанр.

Dune II не была первой RTS-игрой, но она считается архетипической RTS-игрой. Она установила нормы для жанра, которых не существовало ранее, и они стали стандартом в каждой последующей игре. Не будет гиперболой сказать, что Command & Conquer, Warcraft, Starcraft и все успешные RTS-игры 90-х и последующих годов не существовали бы без Dune II.

Сама по себе Dune II – отличная игра с высокой ценностью повторного прохождения. Тем не менее, для жанра она гораздо важнее тем, что она добавила. В Dune II появилась концепция, согласно которой разные стороны конфликта могут создавать разные боевые единицы и оружие.

В ней была создана надежная система управления ресурсами, связанная с полем боя в реальном времени, которое постоянно бросало вызов игроку. Каждая RTS-игра, появившаяся после Dune II, включала эти аспекты, что сделало ее самой важной игрой в своем жанре в 90-е годы, а возможно, и на все времена.

4 Обитель зла (1996)

В наши дни жанр ужасов на выживание является одним из самых продаваемых на любой консоли или ПК, но до 1996 года его не существовало. Именно тогда впервые была выпущена игра Resident Evil. Он первым использовал это название, которое в итоге стало одним из самых успешных игровых поджанров. Это делает Resident Evil пионером, а также одной из самых важных игр 90-х годов.

Первоначально игра планировалась как ремейк игры Sweet Home для Super Nintendo. После нескольких переделок концепция ремейка была отброшена. Игра была разработана для PlayStation, и когда она вышла, в ней были заложены многие условности, которые остаются популярными в жанре ужасов на выживание. К ним относятся управление, система инвентаря и функция сохранения.

3D-графика и перспектива от третьего лица в игре Resident Evil стали нормой для жанра, и игра имела большой успех. Ей приписывают репопуляризацию зомби, которые пережили массовое возрождение в 2000-х годах. В наши дни Resident Evil считается одной из лучших и наиболее влиятельных видеоигр, когда-либо созданных.

Оригинальная игра была ремастирована в высоком разрешении для многочисленных платформ. Она породила огромную франшизу, состоящую из 28 игр, семи художественных фильмов, четырех анимационных фильмов, двух телевизионных сериалов, трех театральных постановок, а также множества комиксов и романов.

3 Myst (1993)

Когда игра Myst была выпущена в 1993 году, существовали некоторые технические ограничения, связанные с визуализацией графики. Этот аспект индустрии повлиял на дизайн игры Myst, в которой использовалась великолепно прорисованная статичная графика. В то время это было значительным достижением, и оно оказало огромное влияние на игры для ПК.

По сегодняшним меркам Myst – относительно простая игра. Когда она была выпущена, она стала чем-то вроде неожиданного хита. Игра была продана тиражом более шести миллионов копий, что было значительным достижением для рынка ПК в то время. Она стала самой продаваемой игрой для ПК – это звание она удерживала до выхода в 2002 году игры The Sims.

В игре Myst игрок отправляется на прекрасный остров, где он открывает секреты и путешествует по разным мирам, решая головоломки. В игре звучит 40-минутная синтезированная партитура, которая помещает игрока в сложную, но расслабляющую обстановку.

Это была одна из первых игр, выпущенных на CD-ROM, и ее успех помог укрепить эту среду на долгие годы. Коммерческий успех игры продолжается и сегодня, благодаря порту VR, в котором игрок оказывается внутри Myst. Спустя почти 30 лет после выхода Myst остается восхитительной и играбельной игрой.

2Золотой глаз 007 (1997)

1990-е годы стали десятилетием шутеров от первого лица, и их было множество. Такие игры, как Duke Nukem 3D, Wolfenstein 3D, Doom, Heretic и Quake, доминировали на рынке ПК. Хотя каждая из них сыграла важную роль в развитии жанра, самой значительной игрой стала GoldenEye 007 для Nintendo 64.

Как правило, лицензионные видеоигры, созданные в сочетании с фильмом, ужасны. Гораздо чаще встречаются плохие игры, созданные по фильмам, чем альтернатива, которой и является эта игра. GoldenEye 007 была на удивление хорошо сделана, увлекательна и инновационна. Она закрепила успех предшествующих игр в жанре FPS и изменила индустрию.

Предыдущие игры FPS отличались менее реалистичной, более аркадной обстановкой. GoldenEye 007 предлагала захватывающую кампанию, включающую тактику стелс. Конечно, самым значительным влиянием игры на индустрию стал ее четырехэкранный многопользовательский режим deathmatch. Гоночные игры ввели этот режим, но GoldenEye 007 усовершенствовал его для жанра FPS.

Самым большим новшеством GoldenEye 007 была свобода передвижения, которая значительно отличалась от рельсовых шутеров, доминировавших на рынке ПК. Она показала, что на консолях можно играть в FPS не хуже (или даже лучше), чем на ПК, и фактически изменила всю индустрию видеоигр.

1 Street Fighter II (1991)

Первая игра Street Fighter была, пожалуй, важным событием последней части предыдущего десятилетия. Тем не менее, ее влияние меркнет по сравнению с продолжением. Street Fighter II абсолютно взорвала популярность и стала самой продаваемой игрой в Золотой век видеоигр.

Street Fighter II была далеко не первой игрой такого типа, но она считается лучшей файтинговой видеоигрой всех времен. Она была продана на более чем 200 000 аркадных автоматов и была перенесена на все консоли, на которых она могла работать. Она стала турнирной игрой, в которую играли по всему миру, что привело к созданию многочисленных обновлений и переизданий игры.

Такие игры, как Mortal Kombat, Killer Instinct, Tekken, Soul Caliber и Virtual Fighter, обязаны своим существованием Street Fighter II.
В ней появились новшества, которые в конечном итоге стали стандартами жанра. Удар дракона”, специальные приемы и управление движением – все это в той или иной форме можно встретить во всех играх жанра.

Street Fighter II уже 30 лет, но она по-прежнему актуальна. Люди продолжают играть в нее, и это не совсем из-за ностальгии. Люди продолжают играть в нее, потому что это невероятно хорошо запрограммированный боец, который выдержал испытание временем.

Джонатан – художник-график, иллюстратор и писатель. Он отставной солдат и любит исследовать и писать об истории, науке, теологии и многих других предметах.

Оставить комментарий

Ваш email не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

Вы можете использовать это HTMLтеги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>